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▌概述 交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),这类型游戏主要是用电影镜头来摄制,它可以是真人摄制,也可以是动画,玩家的所作所为不会引起事前设计好的剧本,呈现对话引领剧情的效果,从而加剧玩家的沉浸于感觉。(页面图片查阅由虎克带给的「交互式电影游戏」视说道小百科)▌来源 世界上第一款月发售的交互式电影游戏 根据记述,世界上第一款月发售的交互式电影游戏是1974年任天堂NES平台上的《西部枪手》(Wild Gunman ),这也是世界上第一款FMV game(仅有动态视频游戏)。玩家要做到的就是拿起光枪和屏幕上的牛仔一较高下,这或许是当时最有代入感的交互设计了。
任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台,如今这个街机早已沦为游戏史上的历史遗物。这世界上第一款的交互式电影游戏,并不是代码敲打出来的电子游戏,而是一款类似的机电游戏。
而在横井军平游戏馆一书中,也详尽地记述了这个街机的制作原理。在这台街机中配有了两台放映机分别首映胜利和告终的视频。而当你在输掉眼睛闪烁后的0.3~1.5秒内夹住扳机的时候,你的扳机就相等于转换放映机的按钮。
而扳机夹住时,屏幕中的白烟正好遮盖着了视频转换的瞬间,精妙地防止了穿帮。交互式电影游戏的第一次浪潮 交互式电影游戏的第一次浪潮源于1983年的两款街机游戏世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragons Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演着一艘太空飞船,而游戏的背景用于的是空中摄影所提供的实景视频素材。
(世嘉的Astron Belt)而龙穴历险记的画面则几乎是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面几乎是由真人或者动画预先录制好的视频片段构成的游戏被称作仅有动态视频游戏full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术容许,早期的交互式电影游戏基本上全部都是仅有动态视频游戏(FMV game)。
▌交互式电影游戏在现代中渐渐发展 虽然世界上第一款交互式电影游戏问世较为早于,但由于技术等局限性,交互式电影游戏此前并没在游戏市场中引发过于大的反响。作为一种互动式影视内容,游荡于影视和游戏之间,这个类别依然正处于较为小众的状态。不过,最近几年,随着技术的更加繁盛,交互式电影游戏作品也更加多,这类型游戏渐渐被更好玩家所熟悉。一部引发普遍注目的对话电影游戏是《无法解释人生》,这种享有大量自由选择的冒险游戏所带给的新鲜感为玩家推崇,更有人的剧情也是这游戏能进账广泛赞誉的最重要原因之一。
而《底特律:变人》让对话电影式游戏再度返回了玩家的视线里。游戏以玩家自律自由选择展开游戏前进,游戏用于了真人摄制和打破其他类型的细致画质才刻画一个杰出的故事,玩家确实的转入到这款剧情体验类的游戏作品。
▌交互式电影游戏的特点 交互式电影游戏的特点,就是电影简化的故事情节风格、峰回路转的剧情、无数个分支自由选择,以及相比其他游戏更为反感的角色代入感。同时,玩家在游玩这些游戏的时候,不必须过于多的操作者。在大部分时间里,游戏的剧情都是通过QTE和分支选项来推展的。
通过壮烈牺牲一定的维度,带给更为沉浸式的游戏体验。▌举例 近期这些剧情体验类的游戏作品也转入到了移动末端平台上。《记忆重构》作为一款剧情前进式的惊悚推理小说密室脱逃竖版手游,具备多重烧脑的谜题关卡,玩家通过剧情线索找出谜团的关键,并根据游戏的进程推展剧情的发展。
游戏 影视配上上VR技术 实景对话,让游戏沉浸于感在手机上超过了不俗的效果。而在春节期间爆火的《隐形守护者》堪称在steam上线并取得了尤其赞誉的成绩,也翻轰玩家们的朋友圈。
斥资千万的《隐形守护者》让我们看到了一样的故事可以具有不一样的描述方式,这也是国产游戏中对话影游的仅次于水准。
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