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堡垒之夜第八赛季彩蛋!堡垒之夜第八赛季爆料!Epic Games官方在2月22日与玩家们在论坛对话,小编入大家整理了一份有关解说,其中包括许多第八赛季的计划、主题、优化等,详尽内容,请求看下文!问:有关新的服务器区域的计划?问:我们正在与各种提供商合作,为中东和北非的玩家找寻解决方案。问:是不是计划送回原有的地点,比如室外影院?我看见间隔一段时间就有玩家催促地点重返。问: 像这样的事不有可能再次发生。
问:一套新的服装在转入游戏前一般来说要花上多长时间来构想和设计?问: 一般来说是8-12周左右。问:是不是计划将Ragnarok的肩骨改回另一只手(Any plans to change the shoulder bone of Ragnarok to the other hand)?问:在第8赛季,我们计划为此制订一些解决方案。问:X-4风暴战机下个赛季不会消失吗?问: 飞机将在第8赛季开始时下线。
问:Epic,您否不会从帐户拆分中移除帐户创立日期容许?如果是这样,任何点子何时?为什么这个帐户首先要拆分的时候才有意义呢?问: 我们加到了帐户拆分功能,以适应环境必需创立多个帐户才能在索尼 Playstation 4和Nintendo Switch上游戏的玩家。随着交叉进展的引进,这一拒绝随之消失。由于有可能不存在欺诈/欺诈不道德,我们没计划变更此涉及细节。问:如果我们用于加时挑战取得的第八赛季英雄季卡,那么在第八赛季长时间升级战斗通行证吗?问: 对于那些通过加时挑战取得第8季战斗通行证的玩家,可以享用第8赛季的所有奖励。
问:你不会在插入窗口、屏幕等方面改良游戏后期的fps吗?问: 在游戏后期竞争环境中,有短期和长年的希望来提升服务器性能。除了工程方面的希望,我们也在考虑到升级用作此目的的硬件。问:Epic还在用于AWS吗?问:主要是,是的。
问:Getaway 模式不会会再行回去?问: 所有限时模式都有可能重返。问:重生机制不会转入游戏吗?问: 我们仍然在考虑到这种机制,并仍然在探寻它。不过必须时间,因为我们必须充份理解它对整个游戏的影响。在第8赛季期间找寻更进一步的改版。
问:你是不是想减慢道具上下线的游戏速度?问: 我们仍然在评估有所不同项目的可用性,还包括手游。我们的目标是在所有项目类型中都有身体健康的人组,而会在任何一个道具过度用于。
问: switch什么时候打开60fps?A: 我担忧这不出计划中。switch平台重播也是如此,但我们于是以希望展开switch平台重播。问:双管霰弹枪否不会重返?问: 我们没计划送回双管霰弹枪。
主要问题是武器的高损害与其较慢的射速相平衡,跨过这种弱点使其太强大。问:否计划为Xbox加到亚洲(东南亚)服务器?问: 我们目前正在的组织。
问:在这一点上,是不是计划让移动玩家参予竞争?问: 所有移动玩家都享有与其他平台完全相同的竞争机会。问:是不是经典模式的计划?例如: - 完整地图 - 只有完整武器和机制A: 我们企图通过我们的Unvaulted(迅速将改名为Classic)LTM来参予这种氛围。
我们讨厌限时和原有的项目。我们不太可能通过原有地图和原有的调整值来取得这个功能,但很高兴人们享用涉及限时模式。
问:是不是计划在仓库中加到留存的服装预设?问: 目前还没涉及计划,但这是一个很棒的主意。问:你不会修缮电子邮件系统,以便我可以已完成2fa吗?问:我们最近通过电子邮件发送了三个有所不同的令牌传送延后问题,并且正在采取措施保证这不是一个重复经常出现的问题。我们正在研究令牌传送的其他机制。目前反对的是电子邮件和Google身份验证器。
你有2FA的涉及问题吗?问:Zapatron不会在将来重返PVP吗?问:这是什么?问:斜塔小镇的建筑否安全性?问:有什么东西知道安全性吗?问:你想保有滑板还是说道滑板只是限时道具?问:我们正在研发一款新的单人载具,并不过于确认他们将如何一起玩游戏。不过滑板十分不受玩家们青睐,所以我们正在辩论滑板应当经常出现多久。问:在EPIC GAMES工作最篮的是什么?问:仍然都是超级鼓舞人心。
每天确实教给新的东西。我们行动很快,一直在创意和行事。官方还顺势来一波聘用职业~~~~~问:为什么UI无法表明实际ping?问:我们有一个涉及的技术博客将要公布。
较慢总结是有两个有一点考虑到的延后测量。不存在互联网延后以及我们期望ping表明的内容。
这必须对我们的代码展开一些变更,以精确分解成客户端和服务器帧时间。另一种是客户端/服务器来往,它考虑到了帧亲率,并且是对反应行动的延后的度量。它显得很简单,因为我们需要做到一些技巧来增加某些不道德以下的数字。问:您否考虑过团队交流的任何改良?目前,它不是很有效地。
你还必需停下用于小队命令。最少让我们在移动时用于命令问: 在第8季中有一些改良将有助地图标记和团队交流,我们一直注目如何使这些方面显得更佳。
问:为什么当我标记砖墙时它不会给我木头?问:并非所有事情都能极致地标记资源。听得一起像我们应当解决问题的错误。
问:你是不是计划送回弹跳板?问:目前并没。问:您否可以更加精彩地在移动设备上展开编辑?问: 我们刚加到了一个具有上周修复程序的Targeted Edit按钮,请求尝试并之后向我们获取对系统!问:你们和我一样思念监狱野区吗?问: 是的问:你们如何对所有送回___的推文作出反应?问: 只有OG才不会喜爱送回___的推文问:您否可以为所有控制器(还包括Nintendo Switch)加到选项以减少图形设置并移除运动模糊不清和阴影等内容?问: 我们在第8季中加到了一个停止使用运动模糊不清的选项(配置文件情况下停止使用)。
停止使用阴影目前获取了游戏玩法的益处。但这不是我们的意图,我们正在调整图形阴影的方式,以使它们变暗,并使角色更为引人注目。
这将就是指v8.0开始的持续希望,如果无法最后运营,我们将评估其他选项。问:名列......什么时候?问: 我们指出竞争的关键支柱是:随时竞争取决于并表达您的技能受到挑战锦标赛是朝这个方向迈进的第一小步,必须大量的递归。
问:你想提高游戏声音吗?问: 在过去的几周里,我们开始审查我们的游戏音频,找到还有相当大的改良空间。第8季的改版将包括: 改良的武器射击声: 所有玩家的武器火力声音现在都是2D单声道,为他们获取更为圆润和大自然的声音。 来自其他玩家的所有第三人称武器声音现在都是单声道并且通过新的混响运营,这获取了更佳的点空间化,同时依然在世界中倾听。
混响 现在有一个全球性的混响能用。 我们将其设置为自由选择重新加入功能,因此我们将把混响加到到声音类别中。 目前,武器涉及声音是通过混响设置的。将来,我们将需要为地图的有所不同区域设置有所不同的混响设置。
ADS / Crouch Foley 每个武器出入ADS都会加到新的声音,以及出入站立的声音。这样可以更佳地理解玩家对行动的所有权。
提高楼上/楼下的脚步,以提升战术意识。 改良了页面通报音频 当玩家击毁敌人时,对2D声音通报的声音和混合的改良。这还包括一个更加明晰的盾牌毁坏声音。
清扫搜集暴击声的弱点 我们减少了动态范围并延长了声音的长度; 它依然明晰但不那么疲乏。 修缮了在某些情况下无法听见脚步声的问题。 第8赛季后期还有更加多改良!问:不分离出来SEA服务器的原因是什么?这造成我们在锦标赛有150 ping问: 我们不会在东京和新加坡摆放我们的亚洲服务器。一般地区的大多数玩家都是用于东京数据中心,如果队列中有充足的玩家可以更佳地ping到该方位,我们不会动态地将玩家路由到新加坡。
一般来说,这使我们需要更为动态地处置碎片,因为平台*播放列表*区域造成大量桶和区域人口在每日峰值和谷值之间转动30-40倍。话虽如此,我们最近对我们的筛选等待时间做到了一些转变,以协助提高与新加坡数据中心更佳相连的玩家的体验,并在研发中展开一些其他转变以更进一步提高这种情况。我们计划在三月完备。
问:您否可以在商品商店加到按钮以证实出售,以避免车祸出售?问: 我们正在研究避免车祸出售的方法。在此期间,我们有付款系统来协助您。问:谁在Epic Games总部获得胜利最多?问: [EPIC]时态(Mitch Meara):配置文件播放列表中为577问:替换/挣脱最好的方位是什么?问: 荒废仓库,从那以后,我们首次作出要求,对地图展开大范围的转变。
一般来说,我们转变的一切对玩家来说都苦乐惊心动魄。录:第四赛季荒废仓库被陨石扔到,导致地图改动。之后地图屡屡再次发生变动...问:从一个词语形容第八赛季?。
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